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Preset C do DLSS: o que muda nas RTX 40 e 50

Entenda os ganhos do Preset C do DLSS, as condições do teste na RTX 5060 e os cuidados para comparar desempenho e imagem nas placas RTX 40 e 50.

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O DLSS ganhou duas novidades com números chamativos: um modelo duas vezes mais rápido e um modo de geração de quadros anunciado como até 35% mais veloz. Só que esses percentuais medem coisas diferentes. Antes de procurar a opção no aplicativo, vale entender qual mudança chega à sua placa e o que realmente foi comparado.

O Preset C atende às GeForce RTX 40 e 50, mas o resultado usado para divulgar o ganho veio de uma RTX 5060 em condições específicas. Já a atualização da renderização neural do DLSS 5 tem outro objetivo e outra compatibilidade. Juntar tudo numa promessa de FPS é fácil. Fazer essa promessa caber no teste é outra história.

DLSS 5: modelo mais rápido não significa FPS em dobro

Na renderização neural, a IA trabalha sobre o quadro produzido pelo motor do jogo para gerar detalhes de iluminação e materiais. Essa etapa também exige processamento da GPU. Portanto, acelerar o modelo reduz o peso desse recurso, mas não significa acelerar na mesma proporção todas as outras tarefas necessárias para produzir a imagem.

Segundo o anúncio da Nvidia de 13 de outubro de 2026, o modelo ficou 24% menor, com aproximadamente 118 milhões de parâmetros, e passou a usar 20% menos memória de vídeo em 4K. A sobrecarga de processamento na GPU caiu pela metade em relação à versão de setembro, com fidelidade visual descrita como comparável.

São três medidas distintas: tamanho do modelo, uso de VRAM e custo de processamento. Os 24% não representam redução no download; os 20% não foram apresentados como resultado para qualquer resolução; e metade da sobrecarga não significa metade do consumo elétrico da placa.

Para NBA 2K27, a empresa anunciou até 1,4 vez a taxa de quadros no contexto da atualização do modelo anterior. O cronograma divulgado marcou 16 de outubro de 2026 para esse jogo e 5 de novembro para Hogwarts Legacy, nas plataformas GeForce RTX 50, notebooks RTX Spark e GeForce NOW. Esses são dados e datas anunciados pela fabricante, não medições independentes do canal.

O que o Preset C muda na geração de quadros

A geração de quadros tem outra função: produzir imagens intermediárias entre quadros renderizados. Na explicação da Nvidia, ela utiliza dois modelos de IA. Um aproveita vetores de movimento e profundidade fornecidos pelo jogo para entender o deslocamento dos objetos. O outro calcula o fluxo óptico, acompanhando mudanças visuais em elementos como a interface e os efeitos de ray tracing.

O Preset C, também chamado de modo de desempenho, substitui esse segundo modelo por um algoritmo mais leve e rápido. A troca reduz trabalho, mas vem com pequenas perdas de qualidade de imagem, segundo a própria fabricante. O adjetivo é dela; cabe observar se a diferença incomoda no jogo que você usa.

Como a alteração envolve essa análise de movimento, interface e efeitos de ray tracing merecem atenção na comparação. Olhar somente o contador de FPS deixa de fora justamente a contrapartida anunciada. Uma opção mais rápida pode ser útil sem ser a melhor escolha para todas as cenas.

De onde vieram os 35% e o que esperar da RTX 40

O gráfico oficial de desempenho usa Cyberpunk 2077 em 1440p, ray tracing médio e DLSS Super Resolution Balanceado. A máquina tinha uma RTX 5060 de 8 GB, Ryzen 7 9800X3D e 64 GB de RAM. A comparação coloca o modo qualidade, com Preset A/B, contra o Preset C, mantendo o multiplicador em cada par.

  • Em 2x, a taxa passou de 120 para 132 FPS: aumento de 10%.
  • Em 4x, passou de 197 para 244 FPS: aproximadamente 24%.
  • Em 6x, passou de 255 para 348 FPS: aproximadamente 36,5% pelos valores exibidos.

A Nvidia usa a expressão até 35% no anúncio. A conta com os valores do gráfico resulta em cerca de 36,5%, então não convém apresentar os dois como uma igualdade exata. O mesmo gráfico registra 83 FPS sem geração de quadros, ainda nas configurações indicadas. Não se trata de comparar 255 FPS sem o recurso contra 348 FPS com ele.

Para quem tem RTX 40, a distinção decisiva é o multiplicador: essa série utiliza geração de quadros em 2x. A documentação da atualização separa esse suporte da geração múltipla de até 6x nas RTX 50.

Os 10% também foram medidos na RTX 5060. Eles não são um resultado obtido numa RTX 40, nem uma garantia ou um teto para essa família. Da mesma forma, possuir uma RTX 50 não assegura 35% a mais: o próprio exemplo muda conforme o multiplicador. Se estiver comparando configurações de PCs, mantenha jogo, resolução e recursos ativados junto dos números.

Como experimentar e decidir se vale manter

O Preset C foi disponibilizado na versão beta do NVIDIA App sem cobrança adicional, para hardware e jogos compatíveis. Para experimentar, o caminho informado é o seguinte.

  1. Abra Configurações e depois Sobre no NVIDIA App.
  2. Marque Inscreva-se para acessar recursos beta ou experimentais. Espere o download e clique na mensagem para instalar a atualização.
  3. Selecione um jogo compatível e procure Configurações do driver.
  4. Abra Substituição do DLSS - Predefinições de modelo e escolha Personalizado.
  5. Em Geração de quadros, selecione Predefinição C e clique em Aplicar. Se ela não aparecer, reinicie o sistema.

Comece por um jogo e compare o mesmo trecho com as mesmas configurações. Observe o desempenho e a imagem em movimento, especialmente a interface e os efeitos de ray tracing. Se a diferença visual incomodar ou o benefício for pequeno, voltar à configuração anterior é uma decisão perfeitamente válida.

Vale experimentar quando você já tem equipamento compatível e quer avaliar a troca entre desempenho e imagem. O anúncio, sozinho, não justifica comprar outra placa. Para planejar um upgrade, parta dos jogos e das limitações do seu PC: um percentual de laboratório ajuda a formular a pergunta, mas não responde por todas as máquinas.

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